凉了,《天天德州》| 德州扑克 !

2018年,版号关闭、网游总量调控、游戏专项税让游戏行业“风声鹤唳、草木皆兵”。

一直以来棋牌游戏一直是灰色产业滋长的温床,就连腾讯也没能避嫌。

在五月份的时候套利哥团队就发布过联众涉赌事件 :联众:因涉赌36人被捕,涉赌资金3.35亿元

也许联众的滑铁卢,早就为《天天德州》事件埋下伏笔,棋牌游戏要变天了。

《天天德州》退市

2018-9-10,腾讯棋牌类游戏“天天德州”发布公告,(www.t66ycn.com) 称该游戏将正式启动退市,9月10日10:00起停止充值和赛事服务,9月25日10:00关闭游戏服务器并清空数据。公告称,天天德州根据《网络游戏管理暂行办法》和《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,将于2018年9月15日—9月25日10:00开启退市替换/补偿活动。

目前,这款游戏在微信游戏畅销榜上排名第 30,而在棋牌榜则是位居第二,仅次于《欢乐斗地主》。

据公开资料显示,《天天德州》前身为《QQ德州》,该游戏于2012年上线,发展至今一直颇受用户欢迎,收入相当稳定。目前,该游戏在微信游戏畅销榜上排名第30,在棋牌榜则是位居第二,仅次于《欢乐斗地主》。

另外,除《天天德州》外,腾讯系棋牌游戏已悄悄下线了房卡模式(即游戏公司售卖房卡,用户购买房卡并自行组人线上开局)。《腾讯欢乐麻将》、《贵州麻将》、《欢乐斗地主》等棋牌均下架好友房模式。

腾讯大规模下架房卡模式是因为腾讯有关人员曾去北京开会,有关部门反映大量用户投诉其棋牌游戏为赌博提供了便利,故对棋牌游戏中最容易触线的房卡模式做了以上调整。

同时,《天天德州》一直是一款备受争议的游戏。“我不杀伯仁,伯仁却因我而死”,虽然腾讯方面一直在保证不涉及赌博,并且也出台了一系列防治措施,但由于《天天德州》天生的竞技性以及庞大的用户数,它依然为赌博提供了滋长的平台,甚至成为了“事实赌场”。

成于“币商”败于“币商”

为什么这么火的游戏,说撤就撤?

腾讯官方的回应是“公司业务策略调整”。我认为这款游戏被撤,其直接原因,其实是涉及到赌博的灰色产业。

我们都知道,腾讯是非常认真地希望杜绝赌博的发生的,但是这种竞技类游戏,存在着天然的不确定性,也就是有输赢。如果这种输赢,代价都是没有什么价值的虚拟金币,也就不会形成赌博。

但是恰巧,移动支付和币商的出现,让金钱加入了这场游戏,于是就形成了灰色的赌博产业链。大多数情况是以下两种:

一款游戏为何会让普通玩家的心态从竞技、休闲,异化为实质的赌博行为,且导致了众多玩家倾家荡产,这其中的缘由值得探索。

为此,我们专程采访了某棋牌大佬:KK

在采访中,KK指出了几个关键要素的存在。

其一,是币商的存在

为配合游戏内大额筹码场的需要,大量币商充斥于游戏内,令德州币与人民币在线下形成极为便利的双向兑换。

期间,天天德州世界排名榜上位居前列的账号均为币商,他们会在头像上写有XX在线,并附有微信或QQ号,在游戏内散布大量买卖金币的信息,并长期将汇率控制在7200-7400之间。

他们身上携带几十亿甚至上百亿金币,并拥有众多小号。玩家通过第三方支付转账给币商后,币商与玩家进入贵族房开局,起身弃牌将金币转移给玩家。

(由于是玩家先交易人民币给币商,币商再从游戏内转移金币,或玩家先转移金币给币商,币商再付款,仅靠币商的诚信来维系,因而玩家要承受极大风险)

其二,是游戏机制本身,大额豪赌让玩家陷入疯狂

尤其是2014年10月,腾讯游戏官方设置了包含2万金币到2000万金币不等的十多个必下场玩法,极大刺激了玩家的投入。

KK透露,身上要有3亿的金币才能进入2000万必下场。在发牌前,玩家会被默认压1亿筹码在桌面,系统再会抽出2000万筹码放在底池,底池总共有1亿2000万筹码,这极大刺激了每个人用身上8000万筹码去博1亿2000万筹码的进程。丧失自制力的玩家疯狂跟投,一局2000万的必下场有时不到一分钟就能打完,几乎没有任何时间考虑打牌技巧和出牌策略,输掉几十亿游戏币的大有人在。
如果必下场还算是玩家之间的斗智力、动脑筋的竞技,那么在KK看来,每局结束的买AA压赔率(在桌面以外筹码内扣去,多大场就要买多大额度。

例如,2000万必下场就要买2000万,买中赔40亿),斗牛压大小等等游戏无异于真正的赌场模式,强化了游戏的赌博性质。(注:这些游戏模式,在真正的德州扑克里均没有)

其三,团伙诈骗及双簧的存在

多名事先认识并同时参与牌局的玩家,联合给普通玩家下套。使用盗号、外挂、双簧作弊欺诈等方式,并利用同场观牌的托儿干扰普通玩家的情况下,诱骗普通玩家落败,大量盗刷和骗取玩家的德州币。

这三种情况,不管腾讯怎么监管,总是无法杜绝。于是腾讯选择放弃了这个火爆的游戏。

棋牌游戏如何“自保“?

关于如何规避涉赌问题,尤其是房卡类较为触线的棋牌游戏,对于棋牌游戏企业尤其是房卡平台,风控原则是不组织线下游戏,不参与线下游戏,不指导线下游戏。

棋牌游戏企业应建立代理风控体系,具体体现在招募代理、代理合同审核、代理提成规范等方面。

以招募代理为例,平台要注意几点问题:

第一,不建议进群审核。在房卡类棋牌游戏中,招募代理若采用微信群聊方式,一般都有人数的要求。有些棋牌公司会让客服进群审核,甚至要花费几天甚至一周监控该群。从控制风险的角度,不建议客服进群审核。

第二,不指导代理发布群规。群规可以由代理自行组织和发布,棋牌平台只需告知要点即可。另外,在给出要点的过程中,也不能出现赌博字眼。

第三、不组建代理微信群。棋牌公司和代理的联系应该是一对一的沟通,这样能更有效的规避风险。其他诸如代理合同审核、代理提成规范也是风控要点。

另外,棋牌游戏企业还要规范客服沟通内容,市场推广和客服在面对大量的咨询时需要注意言辞,包括对代理的沟通规范,也包括对玩家的沟通规范,保证棋牌平台不涉及线下输赢问题。游戏平台股东、员工不参与线下赌博,并频繁提示玩家禁止赌博。

结尾

正所谓,穷则变,变则通。游戏行业发展至今已有多年,从端游、页游再到手游。而今,新一轮的变革似乎也已开始,棋牌游戏企业乃至全品类游戏棋牌应当顺应时势,谋变求生。

当然,我们也知道,灰产是会永远存在的,甚至棋牌游戏的活跃度很大程度上要归功于灰产。

只不过,对于现在的腾讯来说,这类钱估计是没胆挣了。

套利哥

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